3단원. 생활과 소프트웨어
3. 프로그래밍 요소와 구조
쌀과 물을 전기밥솥에 넣고 취사 버튼을 누르면 밥이 지어집니다.
음료수 자동판매기에 돈을 넣고 마실 음료수를 선택하면 음료수가 나옵니다.
애니메이션의 진행 과정을 스토리보드로 작성합니다.
스토리보드에는 각 오브젝트 움직임과 대사를 나타냅니다.
물, 소금, 달걀을 냄비에 넣는 입력 단계
가스레인지로 15분 간 가열하는 처리 단계
삶은 달걀 출력 단계